NormalPhysContact

Hyperceuse

  • Contact — Capacités qui touchent la cible. Frapper un Pokémon doté de Peau Dure ou Épine de Fer (1/8 des PV max) ou tenant Casque Brut (1/6) blesse l’attaquant. Griffe Dure multiplie leur puissance par 1,3. Tenir Pare-Effet protège des effets néfastes du contact.

Valeurs dans Gén 9

Puis
100
Préc
100
PP
5
Priorité
0
Portée
Cible unique

Effet

Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.

Effets et propriétés

Contact

Évolution par génération

Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).

GénérationTypeCatPuisPrécPPPriorité
Pokémon ChampionsIndisponible—
Gén 9NormalPhys10010050

Type

Super efficace (×2)

—

Pas très efficace (×½)
RocheAcier
Sans effet (×0)
Spectre

Capacités du même type

Pokémon qui apprennent cette capacité2 Pokémon

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FAQ

De quel type est Hyperceuse ?

Hyperceuse est une capacité de type Normal (Phys).

Que fait Hyperceuse ?

Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.

Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Hyperceuse ?

Puissance 100, précision 100, PP 5.

Quels Pokémon peuvent apprendre Hyperceuse ?

2 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Insolourdo, Deusolourdo.