GeistPhysKontakt
Schemenkraft
Stärke
120
Gen
100
AP
5
Priorität
0
Reichweite
Einzeln
Effekt
Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Effekte & Eigenschaften
Kontakt
Typ
Sehr effektiv (×2)
PsychoGeist
Nicht sehr effektiv (×½)
Unlicht
Keine Wirkung (×0)
Normal