FantasmaFísContacto

Golpe Umbrío

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Gen 9

Pot
120
Prec
100
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNo disponible—
Gen 4–9FantasmaFís12010050

Pokémon que usan este movimiento

VGC 20262026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).

Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)

Tipo

Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
Siniestro
Sin efecto (×0)
Normal

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Golpe Umbrío?

Golpe Umbrío es un movimiento de tipo Fantasma (Fís).

¿Qué hace Golpe Umbrío?

En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Golpe Umbrío?

Potencia 120, precisión 100, PP 5.

¿Qué Pokémon pueden aprender Golpe Umbrío?

1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Giratina.