FantasmaEspSin contacto

Marcha Espectral

  • Sin contacto — Movimientos de ataque sin contacto (sin contar los de estado). El atacante no recibe daño de Piel Tosca, Punta Acero ni Casco Dentado.

Valores en Pokémon Champions

Pot
65
Prec
100
PP
15
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.

Efectos y propiedades

30% de probabilidad: Quemadura

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsFantasmaEsp65100150
Gen 9FantasmaEsp60100150

Pokémon que usan este movimiento

Champions Individual2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)

Doubles OU2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).

Fuente: Smogon (Doubles OU)

Tipo

Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
Siniestro
Sin efecto (×0)
Normal

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Marcha Espectral?

Marcha Espectral es un movimiento de tipo Fantasma (Esp).

¿Qué hace Marcha Espectral?

Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Marcha Espectral?

Potencia 65, precisión 100, PP 15.

¿Qué Pokémon pueden aprender Marcha Espectral?

1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Typhlosion (Forma de Hisui).