Marcha Espectral
- Sin contacto — Movimientos de ataque sin contacto (sin contar los de estado). El atacante no recibe daño de Piel Tosca, Punta Acero ni Casco Dentado.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Fantasma | Esp | 65 | 100 | 15 | 0 |
| Gen 9 | Fantasma | Esp | 60 | 100 | 15 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Individual2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)
Doubles OU2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Fuente: Smogon (Doubles OU)
Tipo
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon
Acotar más en la Búsqueda avanzada (tipos, estadísticas base y más) →
Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Marcha Espectral?
Marcha Espectral es un movimiento de tipo Fantasma (Esp).
¿Qué hace Marcha Espectral?
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Marcha Espectral?
Potencia 65, precisión 100, PP 15.
¿Qué Pokémon pueden aprender Marcha Espectral?
1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Typhlosion (Forma de Hisui).