FantasmaFísContactoPuño

Puño Sombra

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
  • Puño — Puño Férreo multiplica su potencia por 1,2. Llevar Guante de Boxeo la multiplica por 1,1 y hace que no haya contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
60
Prec
—
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Nunca falla.

Efectos y propiedades

ContactoMovimiento de puño

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsFantasmaFís60—200
Gen 3–9FantasmaFís60—200

Tipo

Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
Siniestro
Sin efecto (×0)
Normal

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento8 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Puño Sombra?

Puño Sombra es un movimiento de tipo Fantasma (Fís).

¿Qué hace Puño Sombra?

Nunca falla.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Puño Sombra?

Potencia 60, precisión —, PP 20.

¿Qué Pokémon pueden aprender Puño Sombra?

8 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Grimer, Haunter, Gengar, Dusclops, Dusknoir, Golett, Golurk, Annihilape.