Puño Sombra
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
- Puño — Puño Férreo multiplica su potencia por 1,2. Llevar Guante de Boxeo la multiplica por 1,1 y hace que no haya contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
60
Prec
—
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Nunca falla.
Efectos y propiedades
ContactoMovimiento de puño
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Fantasma | Fís | 60 | — | 20 | 0 |
| Gen 3–9 | Fantasma | Fís | 60 | — | 20 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
Siniestro
Sin efecto (×0)
Normal
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento8 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Puño Sombra?
Puño Sombra es un movimiento de tipo Fantasma (Fís).
¿Qué hace Puño Sombra?
Nunca falla.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Puño Sombra?
Potencia 60, precisión —, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Puño Sombra?
8 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Grimer, Haunter, Gengar, Dusclops, Dusknoir, Golett, Golurk, Annihilape.