WasserPhysKontakt

Taucher

  • Kontakt — Attacken, die das Ziel berühren. Wer ein Pokémon mit Rauhaut oder Eisenstachel (1/8 der max. KP) oder mit Beulenhelm (1/6) trifft, nimmt selbst Schaden. Krallenwucht erhöht ihre Stärke um das 1,3-Fache. Mit Schutzpolster entfallen nachteilige Kontakteffekte.

Werte in Pokémon Champions

Stärke
80
Gen
100
AP
10
Priorität
0
Reichweite
Einzeln

Effekt

Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an.

Effekte & Eigenschaften

Kontakt

Änderungen nach Generation

Neueste zuerst. Zeiträume mit gleichen Werten sind zusammengefasst; fett gedruckte Werte haben sich gegenüber dem vorherigen (älteren) Zeitraum geändert.

GenerationTypKatStärkeGenAPPriorität
Pokémon ChampionsWasserPhys80100100
Gen 4–9WasserPhys80100100
Gen 3WasserSpez60100100

Typ

Sehr effektiv (×2)
FeuerBodenGestein
Nicht sehr effektiv (×½)
WasserPflanzeDrache
Keine Wirkung (×0)

—

Attacken desselben Typs

Pokémon, die diese Attacke erlernen11 Pokémon

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FAQ

Welchen Typ hat Taucher?

Taucher ist eine Phys-Attacke vom Typ Wasser.

Was bewirkt Taucher?

Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an.

Wie hoch sind Stärke, Genauigkeit und AP von Taucher?

Stärke 80, Genauigkeit 100, AP 10.

Welche Pokémon können Taucher erlernen?

11 Pokémon können sie erlernen, z. B. Jurob, Jugong, Phione, Manaphy, Piccolente, Urgl, Pikuda, Barrakiefa.