AguaFísContacto

Buceo

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
80
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsAguaFís80100100
Gen 4–9AguaFís80100100
Gen 3AguaEsp60100100

Tipo

Supereficaz (×2)
FuegoTierraRoca
Poco eficaz (×½)
AguaPlantaDragón
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento11 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Buceo?

Buceo es un movimiento de tipo Agua (Fís).

¿Qué hace Buceo?

El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Buceo?

Potencia 80, precisión 100, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Buceo?

11 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Seel, Dewgong, Phione, Manaphy, Ducklett, Cramorant, Arrokuda, Barraskewda.