AguaFísContacto

Acua Cola

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
90
Prec
90
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsAguaFís9090100
Gen 4–9AguaFís9090100

Pokémon que usan este movimiento

Champions Individual2026-09

GyaradosGyarados10.2%Mega-GyaradosMega-Gyarados11.3%

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)

Tipo

Supereficaz (×2)
FuegoTierraRoca
Poco eficaz (×½)
AguaPlantaDragón
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento45 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Acua Cola?

Acua Cola es un movimiento de tipo Agua (Fís).

¿Qué hace Acua Cola?

Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Acua Cola?

Potencia 90, precisión 90, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Acua Cola?

45 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Seel, Dewgong, Gyarados.