Irreverencia
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
80
Prec
—
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Siniestro | Fís | 80 | — | 10 | 0 |
| Gen 8–9 | Siniestro | Fís | 80 | — | 10 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
LuchaSiniestroHada
Sin efecto (×0)
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento2 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Irreverencia?
Irreverencia es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).
¿Qué hace Irreverencia?
El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Irreverencia?
Potencia 80, precisión —, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Irreverencia?
2 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Morgrem, Grimmsnarl.