SiniestroFísContacto

Irreverencia

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
80
Prec
—
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsSiniestroFís80—100
Gen 8–9SiniestroFís80—100

Tipo

Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
LuchaSiniestroHada
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento2 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Irreverencia?

Irreverencia es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).

¿Qué hace Irreverencia?

El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Irreverencia?

Potencia 80, precisión —, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Irreverencia?

2 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Morgrem, Grimmsnarl.