SiniestroFísContactoPuño

Golpe Oscuro

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
  • Puño — Puño Férreo multiplica su potencia por 1,2. Llevar Guante de Boxeo la multiplica por 1,1 y hace que no haya contacto.

Valores en Gen 9

Pot
75
Prec
100
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.

Efectos y propiedades

ContactoMovimiento de puño

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNo disponible—
Gen 9SiniestroFís7510050
Gen 8SiniestroFís8010050

Pokémon que usan este movimiento

VGC 20262026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).

Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)

Tipo

Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
LuchaSiniestroHada
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Golpe Oscuro?

Golpe Oscuro es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).

¿Qué hace Golpe Oscuro?

Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Golpe Oscuro?

Potencia 75, precisión 100, PP 5.

¿Qué Pokémon pueden aprender Golpe Oscuro?

1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Urshifu.