Golpe Oscuro
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
- Puño — Puño Férreo multiplica su potencia por 1,2. Llevar Guante de Boxeo la multiplica por 1,1 y hace que no haya contacto.
Valores en Gen 9
Pot
75
Prec
100
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
Efectos y propiedades
ContactoMovimiento de puño
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon ChampionsNo disponible | — | |||||
| Gen 9 | Siniestro | Fís | 75 | 100 | 5 | 0 |
| Gen 8 | Siniestro | Fís | 80 | 100 | 5 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
VGC 20262026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)
Tipo
Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
LuchaSiniestroHada
Sin efecto (×0)
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Golpe Oscuro?
Golpe Oscuro es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).
¿Qué hace Golpe Oscuro?
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Golpe Oscuro?
Potencia 75, precisión 100, PP 5.
¿Qué Pokémon pueden aprender Golpe Oscuro?
1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Urshifu.