VoladorFísContacto

Vuelo

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
90
Prec
95
PP
15
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsVoladorFís9095150
Gen 4–9VoladorFís9095150
Gen 1–3VoladorFís7095150

Tipo

Supereficaz (×2)
PlantaLuchaBicho
Poco eficaz (×½)
EléctricoRocaAcero
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento77 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Vuelo?

Vuelo es un movimiento de tipo Volador (Fís).

¿Qué hace Vuelo?

El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Vuelo?

Potencia 90, precisión 95, PP 15.

¿Qué Pokémon pueden aprender Vuelo?

77 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Charizard, Pikachu, Dodrio, Articuno, Zapdos, Moltres, Dragonite, Mew.