Bote
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Volador | Fís | 85 | 85 | 5 | 0 |
| Gen 3–9 | Volador | Fís | 85 | 85 | 5 | 0 |
Tipo
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento31 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Bote?
Bote es un movimiento de tipo Volador (Fís).
¿Qué hace Bote?
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Bote?
Potencia 85, precisión 85, PP 5.
¿Qué Pokémon pueden aprender Bote?
31 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Marill, Azumarill, Politoed, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Aipom, Torchic.