VoladorFísContacto

Bote

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
85
Prec
85
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.

Efectos y propiedades

30% de probabilidad: ParálisisContacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsVoladorFís858550
Gen 3–9VoladorFís858550

Tipo

Supereficaz (×2)
PlantaLuchaBicho
Poco eficaz (×½)
EléctricoRocaAcero
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento31 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Bote?

Bote es un movimiento de tipo Volador (Fís).

¿Qué hace Bote?

El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Bote?

Potencia 85, precisión 85, PP 5.

¿Qué Pokémon pueden aprender Bote?

31 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Marill, Azumarill, Politoed, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Aipom, Torchic.