Resarcimiento
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
—
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Siniestro | Fís | — | 100 | 10 | 0 |
| Gen 9 | Siniestro | Fís | — | 100 | 10 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
LuchaSiniestroHada
Sin efecto (×0)
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento5 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Resarcimiento?
Resarcimiento es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).
¿Qué hace Resarcimiento?
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.
¿Qué Pokémon pueden aprender Resarcimiento?
5 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Houndour, Houndoom, Honchkrow, Zorua (Forma de Hisui), Mabosstiff.