SiniestroFísContacto

Resarcimiento

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
—
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsSiniestroFís—100100
Gen 9SiniestroFís—100100

Tipo

Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
LuchaSiniestroHada
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento5 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Resarcimiento?

Resarcimiento es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).

¿Qué hace Resarcimiento?

Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.

¿Qué Pokémon pueden aprender Resarcimiento?

5 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Houndour, Houndoom, Honchkrow, Zorua (Forma de Hisui), Mabosstiff.