Triple Inmersión
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Gen 9
Pot
30
Prec
95
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row.
No hay texto oficial en español, por lo que se muestra el texto original.
Efectos y propiedades
Golpea 3 vecesContacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon ChampionsNo disponible | — | |||||
| Gen 9 | Agua | Fís | 30 | 95 | 10 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
FuegoTierraRoca
Poco eficaz (×½)
AguaPlantaDragón
Sin efecto (×0)
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Triple Inmersión?
Triple Inmersión es un movimiento de tipo Agua (Fís).
¿Qué hace Triple Inmersión?
Golpea 3 veces. Contacto.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Triple Inmersión?
Potencia 30, precisión 95, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Triple Inmersión?
1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Wugtrio.