Colmillo Veneno

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
  • Mordisco — Mandíbula Fuerte multiplica su potencia por 1,5.

Valores en Pokémon Champions

Pot
50
Prec
100
PP
15
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Tiene una probabilidad del 50 % de envenenar gravemente al objetivo.

Efectos y propiedades

50% de probabilidad: Envenenamiento graveContactoMovimiento de mordisco

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsVenenoFís50100150
Gen 3–9VenenoFís50100150

Pokémon que usan este movimiento

OU (Individual)2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).

Fuente: Smogon (OU)

Tipo

Supereficaz (×2)
PlantaHada
Poco eficaz (×½)
VenenoTierraRocaFantasma
Sin efecto (×0)
Acero

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento13 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Colmillo Veneno?

Colmillo Veneno es un movimiento de tipo Veneno (Fís).

¿Qué hace Colmillo Veneno?

Tiene una probabilidad del 50 % de envenenar gravemente al objetivo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Colmillo Veneno?

Potencia 50, precisión 100, PP 15.

¿Qué Pokémon pueden aprender Colmillo Veneno?

13 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Ekans, Venonat, Venomoth, Grimer (Forma de Alola), Muk (Forma de Alola), Poochyena, Seviper, Salandit.