Mil Púas Tóxicas
- Sin contacto — Movimientos de ataque sin contacto (sin contar los de estado). El atacante no recibe daño de Piel Tosca, Punta Acero ni Casco Dentado.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
Tiene una probabilidad del 50 % de envenenar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Veneno | Fís | 60 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 9 | Veneno | Fís | 60 | 100 | 10 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Dobles2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)
Champions Individual2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)
Tipo
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento2 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Mil Púas Tóxicas?
Mil Púas Tóxicas es un movimiento de tipo Veneno (Fís).
¿Qué hace Mil Púas Tóxicas?
Tiene una probabilidad del 50 % de envenenar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Mil Púas Tóxicas?
Potencia 60, precisión 100, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Mil Púas Tóxicas?
2 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Qwilfish, Overqwil.