Abrecaminos
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Planta | Fís | 50 | 100 | 20 | 0 |
| Gen 9 | Planta | Fís | 50 | 100 | 20 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Individual2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)
VGC 20262026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)
OU (Individual)2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).
Fuente: Smogon (OU)
Doubles OU2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Fuente: Smogon (Doubles OU)
Tipo
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento290 Pokémon
+90 más
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Abrecaminos?
Abrecaminos es un movimiento de tipo Planta (Fís).
¿Qué hace Abrecaminos?
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Abrecaminos?
Potencia 50, precisión 100, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Abrecaminos?
290 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Jigglypuff.