Cola Veneno
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
50
Prec
100
PP
25
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
Efectos y propiedades
Alta probabilidad de golpe crítico10% de probabilidad: EnvenenamientoContacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Veneno | Fís | 50 | 100 | 25 | 0 |
| Gen 3–9 | Veneno | Fís | 50 | 100 | 25 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
PlantaHada
Poco eficaz (×½)
VenenoTierraRocaFantasma
Sin efecto (×0)
Acero
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento28 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Cola Veneno?
Cola Veneno es un movimiento de tipo Veneno (Fís).
¿Qué hace Cola Veneno?
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Cola Veneno?
Potencia 50, precisión 100, PP 25.
¿Qué Pokémon pueden aprender Cola Veneno?
28 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Ekans, Arbok, Mew, Wooper (Forma de Paldea), Dunsparce, Gligar, Qwilfish, Sneasel (Forma de Hisui).