Escupir
- Sin contacto — Movimientos de ataque sin contacto (sin contar los de estado). El atacante no recibe daño de Piel Tosca, Punta Acero ni Casco Dentado.
Valores en Pokémon Champions
Pot
—
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Esp | — | 100 | 10 | 0 |
| Gen 4–9 | Normal | Esp | — | 100 | 10 | 0 |
| Gen 3 | Normal | Fís | — | 100 | 10 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento31 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Escupir?
Escupir es un movimiento de tipo Normal (Esp).
¿Qué hace Escupir?
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
¿Qué Pokémon pueden aprender Escupir?
31 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Ekans, Arbok, Jigglypuff, Wigglytuff, Victreebel, Seel, Grimer, Koffing.