PsíquicoFísContactoCorte

Psicohojas

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
  • Corte — Cortante multiplica su potencia por 1,5.

Valores en Gen 9

Pot
80
Prec
100
PP
15
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain.

No hay texto oficial en español, por lo que se muestra el texto original.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNo disponible—
Gen 9PsíquicoFís80100150

Pokémon que usan este movimiento

VGC 20262026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).

Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)

Tipo

Supereficaz (×2)
LuchaVeneno
Poco eficaz (×½)
PsíquicoAcero
Sin efecto (×0)
Siniestro

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Psicohojas?

Psicohojas es un movimiento de tipo Psíquico (Fís).

¿Qué hace Psicohojas?

Contacto.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Psicohojas?

Potencia 80, precisión 100, PP 15.

¿Qué Pokémon pueden aprender Psicohojas?

1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Ferroverdor.