AceroFísContacto

Meteoimpacto

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Gen 9

Pot
100
Prec
100
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNo disponible—
Gen 7–9AceroFís10010050

Pokémon que usan este movimiento

VGC 20262026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).

Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)

Tipo

Supereficaz (×2)
HieloRocaHada
Poco eficaz (×½)
FuegoAguaEléctricoAcero
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento2 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Meteoimpacto?

Meteoimpacto es un movimiento de tipo Acero (Fís).

¿Qué hace Meteoimpacto?

Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Meteoimpacto?

Potencia 100, precisión 100, PP 5.

¿Qué Pokémon pueden aprender Meteoimpacto?

2 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Solgaleo, Necrozma (Melena Crepuscular).