AceroFísContacto

Quemarrueda

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Gen 9

Pot
100
Prec
100
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat.

No hay texto oficial en español, por lo que se muestra el texto original.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNo disponible—
Gen 9AceroFís10010050

Tipo

Supereficaz (×2)
HieloRocaHada
Poco eficaz (×½)
FuegoAguaEléctricoAcero
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento2 Pokémon

Acotar más en la Búsqueda avanzada (tipos, estadísticas base y más) →

Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Quemarrueda?

Quemarrueda es un movimiento de tipo Acero (Fís).

¿Qué hace Quemarrueda?

Contacto.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Quemarrueda?

Potencia 100, precisión 100, PP 5.

¿Qué Pokémon pueden aprender Quemarrueda?

2 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Varoom, Revavroom.