Ladrón
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Siniestro | Fís | 60 | 100 | 25 | 0 |
| Gen 6–9 | Siniestro | Fís | 60 | 100 | 25 | 0 |
| Gen 4–5 | Siniestro | Fís | 40 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 2–3 | Siniestro | Esp | 40 | 100 | 10 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
OU (Individual)2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).
Fuente: Smogon (OU)
Doubles OU2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Fuente: Smogon (Doubles OU)
Tipo
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento335 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Ladrón?
Ladrón es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).
¿Qué hace Ladrón?
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Ladrón?
Potencia 60, precisión 100, PP 25.
¿Qué Pokémon pueden aprender Ladrón?
335 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash, Clefairy, Clefable.