Arremetida
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
- Puño — Puño Férreo multiplica su potencia por 1,2. Llevar Guante de Boxeo la multiplica por 1,1 y hace que no haya contacto.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Tierra | Fís | 120 | 100 | 5 | 0 |
| Gen 9 | Tierra | Fís | 120 | 100 | 5 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Individual2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)
VGC 20262026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)
OU (Individual)2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).
Fuente: Smogon (OU)
Doubles OU2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Fuente: Smogon (Doubles OU)
Tipo
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento4 Pokémon
Acotar más en la Búsqueda avanzada (tipos, estadísticas base y más) →
Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Arremetida?
Arremetida es un movimiento de tipo Tierra (Fís).
¿Qué hace Arremetida?
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Arremetida?
Potencia 120, precisión 100, PP 5.
¿Qué Pokémon pueden aprender Arremetida?
4 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Hariyama, Torterra, Ursaluna, Colmilargo.