Excavar
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Tierra | Fís | 80 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 4–9 | Tierra | Fís | 80 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 2–3 | Tierra | Fís | 60 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 1 | Tierra | Fís | 100 | 100 | 10 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
VGC 20262026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)
Tipo
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento278 Pokémon
+78 más
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Excavar?
Excavar es un movimiento de tipo Tierra (Fís).
¿Qué hace Excavar?
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Excavar?
Potencia 80, precisión 100, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Excavar?
278 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Ekans, Arbok.