Puntapié
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
65
Prec
100
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Efectos y propiedades
100% de probabilidad: Vel↓Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Lucha | Fís | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Gen 6–9 | Lucha | Fís | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Gen 5 | Lucha | Fís | 60 | 100 | 20 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento118 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Puntapié?
Puntapié es un movimiento de tipo Lucha (Fís).
¿Qué hace Puntapié?
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Puntapié?
Potencia 65, precisión 100, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Puntapié?
118 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Poliwhirl, Poliwrath, Drowzee, Hypno.