No.0199

Slowking (Forma de Galar)

Pokémon Regio

VenenoPsíquico
Formas:Slowking
Altura: 1.8mPeso: 79.5kg(Potencia de Patada Baja contra él: 80)Grupos huevo: Monstruo / Agua 1Smogon Individuales: OUPokédex regional: Paldea #326 / Pokédex Aula Arándano #77

Descripción

Es capaz de dar respuesta a cualquier cuestión que se le formule, pero, por desgracia, nadie logra descifrar una sola palabra de lo que dice.

Datos de crianza

Ratio de captura
70 / 255
Amistad base
70
Pasos de huevo
2,688 pasos
Proporción de género
♂ 50% / ♀ 50%
Ritmo de crecimiento
Medio (1,000,000)

Estadísticas baseTotal 490

PS95
Ata65
Def80
AtEsp110
DefEsp110
Vel30

Estadísticas reales

Máx252 EV0 EVMín
PS202202170170
Ata1281178576
Def14513210090
AtEsp178162130117
DefEsp178162130117
Vel90825045

Calculado con 31 IV. Máx = 252 EV con naturaleza que sube, 252 EV = naturaleza neutra, 0 EV = naturaleza neutra, Mín = 0 EV con naturaleza que baja. Los PS no se ven afectados por la naturaleza.

Calcular daño con Slowking (Forma de Galar)

Diferencias con la forma base

Estadísticas base
Ata -10 / AtEsp +10(Total 0)
Habilidades
Despiste / Ritmo Propio / Regeneración → Medicina Extraña / Ritmo Propio / Regeneración
Tipo
Agua / Psíquico → Veneno / Psíquico

Habilidades

  • Medicina Extraña

    Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.

  • Ritmo Propio

    Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.

  • RegeneraciónOculta

    Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.

Uso en combate

Con qué frecuencia se usa este Pokémon en combates clasificatorios y, dentro de eso, el porcentaje de sus movimientos, objetos, habilidades, teratipos, repartos de EV y compañeros. Desglosado por formato.

OU (Individual)16%n.º 12 · 2026-09Evolución del uso

Movimientos

  • Bomba Lodo91.5%
  • Rayo Hielo68.4%
  • Fría Acogida64.9%
  • Lanzallamas42.1%
  • Premonición35.4%
  • Psicocarga30.4%
  • Onda Certera21%
  • Psicorruido14.9%
  • Onda Trueno9.6%
  • Tóxico9.2%

Objetos

  • Chaleco Asalto34.6%
  • Casco Dentado30.4%
  • Botas Gruesas18.9%
  • Lodo Negro5.2%
  • Baya Dillo3.7%
  • Baya Acardo3%

Habilidades

  • Regeneración100%
  • Medicina Extraña0%
  • Ritmo Propio0%

Teratipos

  • water56.1%
  • fairy27.4%
  • grass6.7%
  • ice4.8%
  • dark3.3%
  • poison0.7%

Repartos de EVs

  • Plácida PS248 / Def252 / DefEsp828.7%→ Calc
  • Serena PS232 / Def140 / AtEsp76 / DefEsp56 / Vel419.9%→ Calc
  • Grosera PS252 / Def4 / DefEsp2529.4%→ Calc
  • Plácida PS252 / Def252 / DefEsp49.4%→ Calc

Fuente: Smogon (OU)

Champions Individual1.6%n.º 71 · 2026-09Evolución del uso

Movimientos

  • Fría Acogida73.8%
  • Bomba Lodo65.3%
  • Bostezo33.7%
  • Lanzallamas31.9%
  • Espacio Raro26.2%
  • Premonición21.9%
  • Onda Tóxica19.7%
  • Llamarada19.7%
  • Psíquico19.1%
  • Relajo18.6%

Objetos

  • Restos46.9%
  • Baya Zidra19.7%
  • Baya Dillo7.2%
  • Cinturón de Experto6.1%
  • Casco Dentado5.6%
  • Globo Helio4.6%

Habilidades

  • Regeneración97.1%
  • Medicina Extraña2.9%

Repartos de EVs

  • Modesta PS32 / AtEsp32 / DefEsp223.5%→ Calc
  • Plácida PS23 / Def32 / DefEsp1111%→ Calc
  • Serena PS32 / AtEsp2 / DefEsp3210.9%→ Calc
  • Plácida PS32 / Def32 / DefEsp27.6%→ Calc

Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)

Champions Dobles0.2%n.º 130 · 2026-09Evolución del uso

Movimientos

  • Espacio Raro72.3%
  • Bomba Lodo58.7%
  • Fría Acogida55.1%
  • Protección43.4%
  • Psíquico31.3%
  • Vasta Fuerza20.9%
  • Psicorruido13%
  • Joya de Luz11.4%
  • Lanzallamas9.2%
  • Bomba Ácida8.7%

Objetos

  • Baya Dillo21.9%
  • Baya Zidra19.5%
  • Restos17.7%
  • Vidasfera13.5%
  • Botón Escape8.1%
  • Hierba Mental6.3%

Habilidades

  • Regeneración88.1%
  • Medicina Extraña11.9%
  • Ritmo Propio0%

Repartos de EVs

  • Grosera PS32 / Def5 / AtEsp19 / DefEsp108.2%→ Calc
  • Serena PS32 / Def21 / DefEsp137.9%→ Calc
  • Grosera PS32 / AtEsp2 / DefEsp327.5%→ Calc
  • Mansa PS32 / AtEsp32 / DefEsp27.4%→ Calc

Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)

→ Ver el uso de otros Pokémon

Movimientos cuya potencia depende del peso

Patada Baja depende del peso del objetivo; Cuerpo Pesado depende de la proporción de peso entre atacante y objetivo. Los rivales listados provienen de los datos de uso, limitados a los Pokémon que realmente llevan el movimiento.

Evolución

Relaciones de tipos

Débil a×2 / ×4
TierraFantasmaSiniestro
Resiste×½ / ×¼
PlantaVenenoHadaLucha×¼
Inmune a×0

—

Cobertura STAB supereficaz×2+
PlantaLuchaVenenoHada

Movimientos

Subida de nivel

—PsíquicoConjuro FunestoEspecial 80
Lv1VenenoÁcidoEspecial 40
Lv1AguaCascadaFísico 80
Lv1NormalFanfarronearEstado
Lv1HieloFría AcogidaEstado
Lv1NormalGruñidoEstado
Lv1RocaJoya de LuzEspecial 80
Lv1FantasmaMaldiciónEstado
Lv1SiniestroMaquinaciónEstado
Lv1NormalPlacajeFísico 40
Lv1PsíquicoPremoniciónEspecial 120
Lv1VenenoTóxicoEstado
Lv9NormalBostezoEstado
Lv12PsíquicoConfusiónEspecial 50
Lv15NormalAnulaciónEstado
Lv18AguaHidropulsoEspecial 60
Lv21NormalGolpe CabezaFísico 70
Lv24PsíquicoCabezazo ZenFísico 80
Lv27PsíquicoAmnesiaEstado
Lv30AguaSurfEspecial 90
Lv33NormalRelajoEstado
Lv36PsíquicoPsíquicoEspecial 90
Lv39NormalAutosugestiónEstado
Lv42AguaDanza LluviaEstado
Lv45PsíquicoPulso CuraEstado
MT (68)
Movimientos heredados de preevoluciones (4)

Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de Pokémon es Slowking (Forma de Galar)?

Pokémon Regio Es capaz de dar respuesta a cualquier cuestión que se le formule, pero, por desgracia, nadie logra descifrar una sola palabra de lo que dice.

¿De qué tipo es Slowking (Forma de Galar)?

Slowking (Forma de Galar) es un Pokémon de tipo Veneno / Psíquico.

¿A qué es débil Slowking (Forma de Galar)?

Recibe mucho daño de los movimientos de tipo Tierra / Fantasma / Siniestro.

¿Cuáles son las estadísticas base de Slowking (Forma de Galar)?

PS95 / Ata65 / Def80 / AtEsp110 / DefEsp110 / Vel30 (total 490)

¿Cuáles son las habilidades de Slowking (Forma de Galar)?

Medicina Extraña, Ritmo Propio, Regeneración