Campo Psíquico
Valores en Pokémon Champions
Efecto
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Psíquico | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Gen 7–9 | Psíquico | Estado | — | — | 10 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Dobles2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)
OU (Individual)2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).
Fuente: Smogon (OU)
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento53 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Campo Psíquico?
Campo Psíquico es un movimiento de tipo Psíquico (Estado).
¿Qué hace Campo Psíquico?
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
¿Qué Pokémon pueden aprender Campo Psíquico?
53 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Raichu (Forma de Alola), Slowpoke, Slowbro, Drowzee, Hypno, Exeggutor, Mewtwo, Mew.