Campo Psichico
Valori in Pokémon Champions
Effetto
Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Modifiche per generazione
Dal più recente al più vecchio. I periodi con valori uguali sono raggruppati; i valori in grassetto sono cambiati rispetto al periodo precedente (più vecchio).
| Generazione | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Psico | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Gen 7–9 | Psico | Stato | — | — | 10 | 0 |
Pokémon che usano questa mossa
Champions Doppie2026-09
Le percentuali indicano la quota all’interno di ciascun Pokémon in Champions Doppie (2026-09).
Fonte: Smogon (Champions VGC reg.MC)
OU (Singole)2026-09
Le percentuali indicano la quota all’interno di ciascun Pokémon in OU (Singole) (2026-09).
Fonte: Smogon (OU)
Mosse dello stesso tipo
Pokémon che imparano questa mossa53 Pokémon
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Domande frequenti
Di che tipo è Campo Psichico?
Campo Psichico è una mossa di tipo Psico (Stato).
Che effetto ha Campo Psichico?
Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Quali Pokémon possono imparare Campo Psichico?
53 Pokémon possono impararla, ad es. Raichu (Forma di Alola), Slowpoke, Slowbro, Drowzee, Hypno, Exeggutor, Mewtwo, Mew.