エスパー変化
サイコフィールド
Pokémon Champions の値
威力
—
命中
—
PP
10
優先度
0
範囲
単体
効果
5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
世代ごとの変化
新しい順です。数値が同じ期間はまとめています。太字は1つ前(より古い)期間から変わった値です。
| 世代 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 0 |
| 第7〜9世代 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 0 |
この技を採用しているポケモン
チャンピオンズ ダブル2026-09
数値はチャンピオンズ ダブル(2026-09)における、そのポケモン内での採用率です。
集計元: Smogon (Champions VGC reg.MC)
同じタイプの技
この技を覚えるポケモン53匹
よくある質問
サイコフィールドは何タイプの技ですか?
サイコフィールドはエスパータイプの変化技です。
サイコフィールドの効果は?
5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
サイコフィールドを覚えるポケモンは?
53匹のポケモンが覚えます。例: ライチュウ(アローラのすがた), ヤドン, ヤドラン, スリープ, スリーパー, ナッシー, ミュウツー, ミュウ。