No.0765
Oranguru
Pokémon Sabio
Descripción
Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo.
Datos de crianza
Estadísticas baseTotal 490
Estadísticas reales
| Máx | 252 EV | 0 EV | Mín | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 197 | 197 | 165 | 165 |
| Ata | 123 | 112 | 80 | 72 |
| Def | 145 | 132 | 100 | 90 |
| AtEsp | 156 | 142 | 110 | 99 |
| DefEsp | 178 | 162 | 130 | 117 |
| Vel | 123 | 112 | 80 | 72 |
Calculado con 31 IV. Máx = 252 EV con naturaleza que sube, 252 EV = naturaleza neutra, 0 EV = naturaleza neutra, Mín = 0 EV con naturaleza que baja. Los PS no se ven afectados por la naturaleza.
Habilidades
- Fuerza Mental
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
- Telepatía
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
- SimbiosisOculta
Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
Uso en combate
Con qué frecuencia se usa este Pokémon en combates clasificatorios y, dentro de eso, el porcentaje de sus movimientos, objetos, habilidades, teratipos, repartos de EV y compañeros. Desglosado por formato.
Movimientos
- Espacio Raro96.2%
- Mandato96%
- Psíquico54.6%
- Protección43.8%
- Otra Vez27%
- Vasta Fuerza16.2%
- Sellar15.5%
- Juego Sucio8.8%
- Bostezo7.9%
- Psicorruido5.1%
Objetos
- Hierba Mental39.9%
- Baya Dillo21.5%
- Baya Zidra14.1%
- Casco Dentado7.3%
- Banda Aguante4.7%
- Semilla Hierba4.7%
Habilidades
- Fuerza Mental77%
- Telepatía21.7%
- Simbiosis1.3%
Repartos de EVs
Compañeros
Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)
Movimientos cuya potencia depende del peso
Patada Baja depende del peso del objetivo; Cuerpo Pesado depende de la proporción de peso entre atacante y objetivo. Los rivales listados provienen de los datos de uso, limitados a los Pokémon que realmente llevan el movimiento.
Potencia recibida de Cuerpo Pesado
Relaciones de tipos
Movimientos
Subida de nivel
| Lv1 | PsíquicoConfusión | Especial 50 |
| Lv1 | SiniestroMofa | Estado |
| Lv5 | NormalCede Paso | Estado |
| Lv10 | PsíquicoPaz Mental | Estado |
| Lv15 | PsíquicoPoder Reserva | Especial 20 |
| Lv20 | NormalAutosugestión | Estado |
| Lv25 | SiniestroÚltimo Lugar | Estado |
| Lv30 | SiniestroMaquinación | Estado |
| Lv35 | PsíquicoCabezazo Zen | Físico 80 |
| Lv40 | PsíquicoEspacio Raro | Estado |
| Lv45 | PsíquicoPsíquico | Especial 90 |
| Lv50 | PsíquicoMandato | Estado |
| Lv55 | SiniestroJuego Sucio | Físico 95 |
| Lv60 | PsíquicoPremonición | Especial 120 |
MT (44)
Movimientos huevo (4)
Movimientos huevo y progenitores compatibles
Movimientos que Oranguru solo puede aprender por crianza, y los progenitores compatibles (mismo grupo huevo) que pueden heredárselos.
Pokémon del mismo tipo
Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de Pokémon es Oranguru?
Pokémon Sabio Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo.
¿De qué tipo es Oranguru?
Oranguru es un Pokémon de tipo Normal / Psíquico.
¿A qué es débil Oranguru?
Recibe mucho daño de los movimientos de tipo Bicho / Siniestro.
¿Cuáles son las estadísticas base de Oranguru?
PS90 / Ata60 / Def80 / AtEsp90 / DefEsp110 / Vel60 (total 490)
¿Cuáles son las habilidades de Oranguru?
Fuerza Mental, Telepatía, Simbiosis