PsíquicoEstado
Mandato
Valores en Pokémon Champions
Pot
—
Prec
—
PP
15
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Efectos y propiedades
Atraviesa Sustituto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Psíquico | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Gen 7–9 | Psíquico | Estado | — | — | 15 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Dobles2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Mandato?
Mandato es un movimiento de tipo Psíquico (Estado).
¿Qué hace Mandato?
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
¿Qué Pokémon pueden aprender Mandato?
1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Oranguru.