Derribo
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
90
Prec
85
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Efectos y propiedades
25% de retrocesoContacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Fís | 90 | 85 | 20 | 0 |
| Gen 1–9 | Normal | Fís | 90 | 85 | 20 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
VGC 20262026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Derribo?
Derribo es un movimiento de tipo Normal (Fís).
¿Qué hace Derribo?
Carga desmedida que también hiere al agresor.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Derribo?
Potencia 90, precisión 85, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Derribo?
602 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle.