PsíquicoEspSin contacto

Paranormal

  • Sin contacto — Movimientos de ataque sin contacto (sin contar los de estado). El atacante no recibe daño de Piel Tosca, Punta Acero ni Casco Dentado.

Valores en Pokémon Champions

Pot
80
Prec
100
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Tiene una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo.

Efectos y propiedades

10% de probabilidad: Retroceso

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsPsíquicoEsp80100200
Gen 6–9PsíquicoEsp80100200
Gen 3–5PsíquicoEsp80100300

Pokémon que usan este movimiento

Champions Dobles2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)

Champions Individual2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)

Doubles OU2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).

Fuente: Smogon (Doubles OU)

Tipo

Supereficaz (×2)
LuchaVeneno
Poco eficaz (×½)
PsíquicoAcero
Sin efecto (×0)
Siniestro

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento32 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Paranormal?

Paranormal es un movimiento de tipo Psíquico (Esp).

¿Qué hace Paranormal?

Tiene una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Paranormal?

Potencia 80, precisión 100, PP 20.

¿Qué Pokémon pueden aprender Paranormal?

32 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Vulpix, Ninetales, Exeggcute, Exeggutor, Cyndaquil, Hoothoot, Noctowl, Stantler.