Extrasenseur

  • Sans contact — Capacités offensives sans contact (capacités de statut exclues). L’attaquant ne subit pas de dégâts de Peau Dure, Épine de Fer ou Casque Brut.

Valeurs dans Pokémon Champions

Puis
80
Préc
100
PP
20
Priorité
0
Portée
Cible unique

Effet

A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.

Effets et propriétés

10 % de chances : Apeuré

Évolution par génération

Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).

GénérationTypeCatPuisPrécPPPriorité
Pokémon ChampionsPsySpé80100200
Gén 6–9PsySpé80100200
Gén 3–5PsySpé80100300

Pokémon qui utilisent cette capacité

Champions Doubles2026-09

Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Champions Doubles (2026-09).

Source: Smogon (Champions VGC reg.MC)

Champions Simples2026-09

Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Champions Simples (2026-09).

Source: Smogon (Champions BSS reg.MC)

Doubles OU2026-09

Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Doubles OU (2026-09).

Source: Smogon (Doubles OU)

Type

Super efficace (×2)
CombatPoison
Pas très efficace (×½)
PsyAcier
Sans effet (×0)
Ténèbres

Capacités du même type

Pokémon qui apprennent cette capacité32 Pokémon

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FAQ

De quel type est Extrasenseur ?

Extrasenseur est une capacité de type Psy (Spé).

Que fait Extrasenseur ?

A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.

Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Extrasenseur ?

Puissance 80, précision 100, PP 20.

Quels Pokémon peuvent apprendre Extrasenseur ?

32 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Goupix, Feunard, Noeunoeuf, Noadkoko, Héricendre, Hoothoot, Noarfang, Cerfrousse.