Doble Golpe
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
35
Prec
90
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Ataca dos veces seguidas.
Efectos y propiedades
Golpea 2 vecesContacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Fís | 35 | 90 | 10 | 0 |
| Gen 4–9 | Normal | Fís | 35 | 90 | 10 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento33 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Doble Golpe?
Doble Golpe es un movimiento de tipo Normal (Fís).
¿Qué hace Doble Golpe?
Ataca dos veces seguidas.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Doble Golpe?
Potencia 35, precisión 90, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Doble Golpe?
33 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Doduo, Dodrio, Weezing, Scyther, Aipom, Girafarig, Scizor, Sneasel.