NormalFísContacto

Doble Golpe

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
35
Prec
90
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Ataca dos veces seguidas.

Efectos y propiedades

Golpea 2 vecesContacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNormalFís3590100
Gen 4–9NormalFís3590100

Tipo

Supereficaz (×2)

—

Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento33 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Doble Golpe?

Doble Golpe es un movimiento de tipo Normal (Fís).

¿Qué hace Doble Golpe?

Ataca dos veces seguidas.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Doble Golpe?

Potencia 35, precisión 90, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Doble Golpe?

33 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Doduo, Dodrio, Weezing, Scyther, Aipom, Girafarig, Scizor, Sneasel.