EléctricoFísContacto

Electropunzada

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
80
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.

Efectos y propiedades

30% de probabilidad: RetrocesoContacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsEléctricoFís80100100
Gen 7–9EléctricoFís80100100

Pokémon que usan este movimiento

Champions Individual2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)

Tipo

Supereficaz (×2)
AguaVolador
Poco eficaz (×½)
EléctricoPlantaDragón
Sin efecto (×0)
Tierra

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon

Acotar más en la Búsqueda avanzada (tipos, estadísticas base y más) →

Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Electropunzada?

Electropunzada es un movimiento de tipo Eléctrico (Fís).

¿Qué hace Electropunzada?

Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Electropunzada?

Potencia 80, precisión 100, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Electropunzada?

1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Pincurchin.