EléctricoEspContacto

Electroderrape

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Gen 9

Pot
100
Prec
100
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit.

No hay texto oficial en español, por lo que se muestra el texto original.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNo disponible—
Gen 9EléctricoEsp10010050

Pokémon que usan este movimiento

VGC 20262026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).

Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)

Tipo

Supereficaz (×2)
AguaVolador
Poco eficaz (×½)
EléctricoPlantaDragón
Sin efecto (×0)
Tierra

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Electroderrape?

Electroderrape es un movimiento de tipo Eléctrico (Esp).

¿Qué hace Electroderrape?

Contacto.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Electroderrape?

Potencia 100, precisión 100, PP 5.

¿Qué Pokémon pueden aprender Electroderrape?

1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Miraidon.