Impresionar
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
30
Prec
100
PP
15
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
Efectos y propiedades
30% de probabilidad: RetrocesoContacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Fantasma | Fís | 30 | 100 | 15 | 0 |
| Gen 3–9 | Fantasma | Fís | 30 | 100 | 15 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
Siniestro
Sin efecto (×0)
Normal
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento95 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Impresionar?
Impresionar es un movimiento de tipo Fantasma (Fís).
¿Qué hace Impresionar?
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Impresionar?
Potencia 30, precisión 100, PP 15.
¿Qué Pokémon pueden aprender Impresionar?
95 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Diglett, Dugtrio, Gastly, Aipom, Murkrow, Misdreavus, Girafarig, Dunsparce.