FantasmaFísContacto

Impresionar

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
30
Prec
100
PP
15
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.

Efectos y propiedades

30% de probabilidad: RetrocesoContacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsFantasmaFís30100150
Gen 3–9FantasmaFís30100150

Tipo

Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
Siniestro
Sin efecto (×0)
Normal

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento95 Pokémon

Acotar más en la Búsqueda avanzada (tipos, estadísticas base y más) →

Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Impresionar?

Impresionar es un movimiento de tipo Fantasma (Fís).

¿Qué hace Impresionar?

Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Impresionar?

Potencia 30, precisión 100, PP 15.

¿Qué Pokémon pueden aprender Impresionar?

95 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Diglett, Dugtrio, Gastly, Aipom, Murkrow, Misdreavus, Girafarig, Dunsparce.