Sísmico
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
—
Prec
100
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
El objetivo pierde 50 PS.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Lucha | Fís | — | 100 | 20 | 0 |
| Gen 2–9 | Lucha | Fís | — | 100 | 20 | 0 |
| Gen 1 | Lucha | Fís | 1 | 100 | 20 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
OU (Individual)2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).
Fuente: Smogon (OU)
Doubles OU2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Fuente: Smogon (Doubles OU)
Tipo
Supereficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento12 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Sísmico?
Sísmico es un movimiento de tipo Lucha (Fís).
¿Qué hace Sísmico?
El objetivo pierde 50 PS.
¿Qué Pokémon pueden aprender Sísmico?
12 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Mankey, Primeape, Heracross, Teddiursa, Makuhita, Hariyama, Volbeat, Happiny.