LuchaFísContacto

Sísmico

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
—
Prec
100
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

El objetivo pierde 50 PS.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsLuchaFís—100200
Gen 2–9LuchaFís—100200
Gen 1LuchaFís1100200

Pokémon que usan este movimiento

OU (Individual)2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).

Fuente: Smogon (OU)

Doubles OU2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).

Fuente: Smogon (Doubles OU)

Tipo

Supereficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento12 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Sísmico?

Sísmico es un movimiento de tipo Lucha (Fís).

¿Qué hace Sísmico?

El objetivo pierde 50 PS.

¿Qué Pokémon pueden aprender Sísmico?

12 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Mankey, Primeape, Heracross, Teddiursa, Makuhita, Hariyama, Volbeat, Happiny.