NormalFísContactoCorte

Cuchillada

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
  • Corte — Cortante multiplica su potencia por 1,5.

Valores en Pokémon Champions

Pot
80
Prec
100
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.

Efectos y propiedades

Alta probabilidad de golpe críticoContacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNormalFís80100200
Gen 1–9NormalFís70100200

Tipo

Supereficaz (×2)

—

Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento83 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Cuchillada?

Cuchillada es un movimiento de tipo Normal (Fís).

¿Qué hace Cuchillada?

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Cuchillada?

Potencia 80, precisión 100, PP 20.

¿Qué Pokémon pueden aprender Cuchillada?

83 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Charmander, Charmeleon, Charizard, Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Meowth.