PsíquicoEspSin contacto

Láser Doble

  • Sin contacto — Movimientos de ataque sin contacto (sin contar los de estado). El atacante no recibe daño de Piel Tosca, Punta Acero ni Casco Dentado.

Valores en Pokémon Champions

Pot
40
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Ataca dos veces seguidas.

Efectos y propiedades

Golpea 2 veces

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsPsíquicoEsp40100100
Gen 9PsíquicoEsp40100100

Pokémon que usan este movimiento

Champions Dobles2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)

Tipo

Supereficaz (×2)
LuchaVeneno
Poco eficaz (×½)
PsíquicoAcero
Sin efecto (×0)
Siniestro

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento2 Pokémon

Acotar más en la Búsqueda avanzada (tipos, estadísticas base y más) →

Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Láser Doble?

Láser Doble es un movimiento de tipo Psíquico (Esp).

¿Qué hace Láser Doble?

Ataca dos veces seguidas.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Láser Doble?

Potencia 40, precisión 100, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Láser Doble?

2 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Girafarig, Farigiraf.