Cuerno Certero
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
70
Prec
—
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Nunca falla.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Acero | Fís | 70 | — | 10 | 0 |
| Gen 7–9 | Acero | Fís | 70 | — | 10 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
HieloRocaHada
Poco eficaz (×½)
FuegoAguaEléctricoAcero
Sin efecto (×0)
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento38 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Cuerno Certero?
Cuerno Certero es un movimiento de tipo Acero (Fís).
¿Qué hace Cuerno Certero?
Nunca falla.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Cuerno Certero?
Potencia 70, precisión —, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Cuerno Certero?
38 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Growlithe (Forma de Hisui), Arcanine (Forma de Hisui), Seel, Dewgong, Cloyster, Rhyhorn, Rhydon, Tauros.