Megapuño
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
- Puño — Puño Férreo multiplica su potencia por 1,2. Llevar Guante de Boxeo la multiplica por 1,1 y hace que no haya contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
80
Prec
85
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Un puñetazo de gran potencia.
Efectos y propiedades
ContactoMovimiento de puño
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Fís | 80 | 85 | 20 | 0 |
| Gen 1–9 | Normal | Fís | 80 | 85 | 20 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento5 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Megapuño?
Megapuño es un movimiento de tipo Normal (Fís).
¿Qué hace Megapuño?
Un puñetazo de gran potencia.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Megapuño?
Potencia 80, precisión 85, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Megapuño?
5 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Geodude, Hitmonchan, Regigigas, Golett, Golurk.