Triple Patada
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Gen 9
Pot
10
Prec
90
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Efectos y propiedades
Golpea 3 vecesContacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon ChampionsNo disponible | — | |||||
| Gen 2–9 | Lucha | Fís | 10 | 90 | 10 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento1 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Triple Patada?
Triple Patada es un movimiento de tipo Lucha (Fís).
¿Qué hace Triple Patada?
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Triple Patada?
Potencia 10, precisión 90, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Triple Patada?
1 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Hitmontop.