Llave Giro
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
60
Prec
90
PP
10
Prioridad
-6
Alcance
Individual
Efecto
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Efectos y propiedades
ContactoObliga al objetivo a retirarse
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Lucha | Fís | 60 | 90 | 10 | -6 |
| Gen 5–9 | Lucha | Fís | 60 | 90 | 10 | -6 |
Tipo
Supereficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento4 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Llave Giro?
Llave Giro es un movimiento de tipo Lucha (Fís).
¿Qué hace Llave Giro?
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Llave Giro?
Potencia 60, precisión 90, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Llave Giro?
4 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Poliwrath, Riolu, Tarountula, Spidops.