LuchaFísContacto

Llave Giro

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
60
Prec
90
PP
10
Prioridad
-6
Alcance
Individual

Efecto

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.

Efectos y propiedades

ContactoObliga al objetivo a retirarse

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsLuchaFís609010-6
Gen 5–9LuchaFís609010-6

Tipo

Supereficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento4 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Llave Giro?

Llave Giro es un movimiento de tipo Lucha (Fís).

¿Qué hace Llave Giro?

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Llave Giro?

Potencia 60, precisión 90, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Llave Giro?

4 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Poliwrath, Riolu, Tarountula, Spidops.