NormalFísContacto

Agarre

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Gen 9

Pot
55
Prec
100
PP
30
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Atrapa y atenaza al objetivo.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNo disponible—
Gen 1–9NormalFís55100300

Tipo

Supereficaz (×2)

—

Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento8 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Agarre?

Agarre es un movimiento de tipo Normal (Fís).

¿Qué hace Agarre?

Atrapa y atenaza al objetivo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Agarre?

Potencia 55, precisión 100, PP 30.

¿Qué Pokémon pueden aprender Agarre?

8 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Clauncher, Clawitzer, Grubbin, Charjabug, Vikavolt, Crabrawler, Regidrago, Klawf.