LuchaFísContacto

Doble Patada

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
30
Prec
100
PP
30
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Una patada doble. Golpea dos veces.

Efectos y propiedades

Golpea 2 vecesContacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsLuchaFís30100300
Gen 1–9LuchaFís30100300

Pokémon que usan este movimiento

VGC 20262026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).

Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)

Tipo

Supereficaz (×2)
NormalHieloRocaSiniestroAcero
Poco eficaz (×½)
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento39 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Doble Patada?

Doble Patada es un movimiento de tipo Lucha (Fís).

¿Qué hace Doble Patada?

Una patada doble. Golpea dos veces.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Doble Patada?

Potencia 30, precisión 100, PP 30.

¿Qué Pokémon pueden aprender Doble Patada?

39 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Growlithe, Hitmonlee, Tauros (Forma de Paldea (Variedad Combatiente)), Eevee, Jolteon, Cyndaquil, Wooper, Girafarig.