Chispa
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
65
Prec
100
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Efectos y propiedades
30% de probabilidad: ParálisisContacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Eléctrico | Fís | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Gen 4–9 | Eléctrico | Fís | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Gen 2–3 | Eléctrico | Esp | 65 | 100 | 20 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
AguaVolador
Poco eficaz (×½)
EléctricoPlantaDragón
Sin efecto (×0)
Tierra
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento40 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Chispa?
Chispa es un movimiento de tipo Eléctrico (Fís).
¿Qué hace Chispa?
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Chispa?
Potencia 65, precisión 100, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Chispa?
40 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Pikachu, Raichu, Geodude (Forma de Alola), Graveler (Forma de Alola), Golem (Forma de Alola), Magnemite, Magneton, Voltorb.