SiniestroFísContacto

Chulería

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
20
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsSiniestroFís20100100
Gen 7–9SiniestroFís20100100

Pokémon que usan este movimiento

Champions Dobles2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)

OU (Individual)2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).

Fuente: Smogon (OU)

Doubles OU2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).

Fuente: Smogon (Doubles OU)

Tipo

Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
LuchaSiniestroHada
Sin efecto (×0)

—

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento13 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Chulería?

Chulería es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).

¿Qué hace Chulería?

Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Chulería?

Potencia 20, precisión 100, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Chulería?

13 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Cacnea, Cacturne, Zangoose, Piplup, Sandile, Krokorok, Krookodile, Litten.