Chulería
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Siniestro | Fís | 20 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 7–9 | Siniestro | Fís | 20 | 100 | 10 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Dobles2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)
OU (Individual)2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).
Fuente: Smogon (OU)
Doubles OU2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Fuente: Smogon (Doubles OU)
Tipo
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento13 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Chulería?
Chulería es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).
¿Qué hace Chulería?
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Chulería?
Potencia 20, precisión 100, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Chulería?
13 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Cacnea, Cacturne, Zangoose, Piplup, Sandile, Krokorok, Krookodile, Litten.